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追求电影化体验古墓丽影中的QTE只是辅助

发布时间:2019-10-14 08:35:56

  追求电影化体验,《古墓丽影》中的QTE只是辅助表现手段

  Crystal Dynamics创意总监Noah Hughes日前在接受采访时表示,《古墓丽影》中的QTE操作只是辅助表现手段。

  我们想将本作体验打造成电影般的经历,因此QTE操作是必不可少的设计要素,但同时大家也无需对此有过多担心。Noah Hughes说,在E3上的演示由于QTE过多可能会造成误导,但在真正的游戏中实际的操控是相当多的,QTE只是辅助的表现手段而已。

  《古墓丽影》新作将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物。

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